Rabu, 28 November 2012

Lab Acivity Mobile Computing - Thread & Sprite


Mengenal Class Game Canvas

ClassGameCanvas menyediakan fungsi-fungsi penting dalam menangani interface game. Merupakan turunan dari Class Canvas (commands, input events, etc.), dengan penambahan fitur antara lain kemampuan game yang spesifik seperti: off-screen graphic buffer dan kemampuan untuk mengetahui status key-key input dari key-key pada HP. Kelas GameCanvas pada MIDP 2.0 telah mengusung fitur-fitur penting yang mengatasi masalah yang ada pada MIDP 1.0. Yaitu sekarang kita cukup menggunakan sebuah (single) buffer untuk setiap obyek GameCanvas yang dibuat. Ini sangat penting karena tidak hanya meminimalkan penggunaan heap memory yang digunakan oleh game. Tetapi juga agar game bisa dikontrol dengan hanya menggunakan sebuah (single) loop.

Pengertian Sprite

Sprite adalah karakter yang akan dimainkan dalam game, karakter yang dimaksud bisa karakter yang akan dimainkan secaa interaktif oleh user ataupun karakter yang pergerakannya digenerate otomatis oleh system dalam game.

Kamis, 01 November 2012

Tugas Persistance

Alhamdulillah... Selesai :)
----------------------------------------------------------------------------

INI dia sekilas tentang Persistance :)
------------------------------------------------------


Hampir semua aplikasi memerlukan data persisten. Persistence adalah salah satu dasar konsep dalam pengembangan aplikasi. Jika sistem informasi tidak merawat data yang dimasukkan oleh pengguna ketika mesin host dimatikan, sistem akan praktis sangat kecil digunakan. Persistence di Java berhubungan dengan penyimpanan data dalam database relasional yang menggunakan SQL. Mengambil teknologi dan bagaimana menggunakannya dengan Java.